Maxime HUCHON
2021
Le ministère de la culture française reconnait depuis 2004 le jeu vidéo comme un art et explique qu’il doit être reconnu en tant que tel, au même titre que la peinture, la musique ou même le cinéma. Mais comme ces derniers, le jeu vidéo peut-il être une activité thérapeutique en psychiatrie ? Tantôt décrié par les médias, tantôt adulé par les joueurs, j’ai essayé de démêler les véritables effets du jeu vidéo. L’élaboration de mon cadre conceptuel m’a amené vers l’un des intérêts principaux des activités en psychiatrie : la construction de la relation entre le soignant et le patient. Cette alliance est dotant plus complexe à créer pour les patients atteints de psychose. Cela m’a également permis de comprendre les éventuels aspects thérapeutiques du jeux vidéo et du potentiel de l’activité vidéoludique en psychiatrie. Dans le but d’approfondir mon cadre conceptuel, j’ai effectué des entretiens avec des professionnels travaillant en psychiatrie, qui m’ont permis de comparer mes recherches théoriques à la véritable pratique. Ainsi d’après l’analyse de l’expérience des soignants sur la pratique des activités à visées thérapeutiques, j’ai compris l’intérêt de celles-ci mais aussi leurs limites.
Alors quel est le véritable potentiel du jeu vidéo comme activité thérapeutique ?
Jeux vidéo – Médiation thérapeutique – Relation thérapeutique – Psychose
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